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近期,蝸牛數字即將公測的《戰塔英雄》引起了業內和玩家關注。該產品將玩家熟悉的MOBA元素融入緊張刺激的吃雞玩法中,推出全新非線性生存對抗游戲品類。和以往的吃雞游戲不同,《戰塔英雄》采用了2.5D上帝視角,視野開闊明朗,上手輕松簡單;另外與傳統MOBA不同,游戲不再有英雄的概念,當你跳傘落地,撿到的武器就決定了你的技能。 其競技特點,不免讓人聯想到剛剛落下帷幕的亞運電競賽事,國內電競尤其是移動電競勢頭再起。此時推出這樣的新游,是否代表著蝸牛數字布局移動電競,開始搶占市場了嗎? 目前移動游戲迅速崛起,這種現象得益于PC電競發展趨于穩定、移動網絡的支持以及智能移動硬件配置提高。在這樣的背景下,移動電競市場或將成為當下發展最快的游戲細分領域,多家游戲廠商有意加緊布局。蝸牛一直以技術見長,積累了深厚的游戲研發技術,手游方面已經有《太極熊貓》《九陰》手游等開創性的成功經驗。在諸多有利條件下,想要搶占移動電競上游市場也并非難事。 然而,進一步觀察蝸牛2017年以來的多款產品,不難發現《戰塔英雄》背后下的其實是開放世界生存競技的棋。自2017年元旦,蝸牛代理《ARK》國服開始就不斷產出沙盒作品。2017年中發行魔幻沙盒《黑暗與光明》、2018年初發行體素沙盒《方塊方舟》,甚至包含2017年宣布代理的3A大作《黑色沙漠》。時至2018年CJ,蝸牛推出重磅消息,拿下《ARK》手游代理,推動旗下沙盒競技游戲產品向移動端發展。與此同時,自研手游《戰塔英雄》在CJ現場首次亮相,提供試玩。對于《戰塔英雄》的創新和定義,蝸牛數字副總裁時濤先生在接受媒體采訪時說道“《戰塔英雄》是蝸牛數字在將生存沙盒+競技相互結合,在移動端的一次嘗試。公司近幾年的重心放在幾款生存沙盒類端游的開發和運營上,并且收獲了成功的經驗。其實這一類生存沙盒游戲也具備一定的競技性,只是更加注重給與玩家長線的競技體驗。在這樣的背景下,可以看出我們更加重視開放世界生存競技類游戲,從生存競技游戲角度來擁抱玩家,滿足玩家對于競技游戲的需求的同時也符合蝸牛數字整體策略,而這個策略正是:向沙盒化,生存類,競技類這樣的方向走。” 談及沙盒,蝸牛數字助理總裁、九陰工作室負責人徐振華也曾表示“事實上,所有的題材類型其實都可以結合沙盒,重點在于如何將規則推給更多的玩家。而規則是否簡單明了,組合方式是否足夠豐富,將決定玩家的創造力的上限,并激發玩家創造屬于自己的故事。”近兩年,蝸牛數字確實將沙盒游戲與其他品類玩法做了多種結合,端游來說《方塊方舟》是目前市面上比較少見的MMORPG與沙盒品類的組合。在《方塊方舟》中玩家可以通過采集、建造產生的資源,完成前期的提升。比起傳統MMORPG單純通過副本、打怪方式獲得裝備資源提升,自由度更高,內容更豐富。手游《戰塔英雄》即是將生存競技+MOBA的結合,去除競技游戲中常見的補刀、推塔等前期枯燥玩法,而是以拾取技能、拾取裝備的方式進行前期升級,隨后玩家還可以將技能、裝備自由組合,自我探索個性玩法,這些沙盒玩法的加入,讓競技戰斗更加多變有趣。 就目前來看,沙盒游戲仍存在網絡同步計算、處理數據積累等等技術問題,但是正如徐振華所說“追逐自有是玩家的天性,沙盒游戲可以改變世界”,玩家的需求將刺激著更多優質沙盒游戲的產出。蝸牛將在這個領域繼續做深做透,細致挖掘沙盒游戲所能嘗試的細分領域,將沙盒作為游戲內核,結合如:MMORPG,RPG,競技,體育等相關玩法,提供更豐富的游戲體驗,滿足不同玩家對于虛擬世界的需求,踐行“虛擬世界締造商”的企業初心。 |
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