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轉眼之間,2019年已經過去,不知道各位在年初定下的各種目標有沒有實現。而在新年伊始,知名數據統計網站Superdata發布了2019年的免費游戲收入榜單。盡管2019年全球游戲市場鮮有爆款問世,但是數字游戲收入還是達到了109.4億美元。 在Superdata發布的榜單中,2018年的冠軍堡壘之夜以年收入18億美元的成績,再次蟬聯冠軍。雖然這款游戲在國內的受眾不多,但是憑借著其特色玩法以及Epic強大的營銷能力,讓堡壘之夜獲得了海外玩家的喜愛。而且堡壘之夜的賽事獎金也是全球最高,有6442萬美元之多。 在三大平臺的收入占比在中,移動游戲也以59%的壓倒性優勢排名第一。而在這個榜單中,前10名里有6款移動游戲,其中排名最高的是國內玩家家喻戶曉的王者榮耀,它以16億美元的總收入反超英雄聯盟,排到了2019年收入榜的第三名。 值得注意的是,DNF以16億美元(約折合人民幣111億)的成績味蕾第二,僅次于堡壘之夜。有一說一,2019年的DNF日子并不好過。韓服新上任的策劃三代目,在冬季發布會之前一直都在啃老本,導致韓服玩家流失嚴重,就連母公司Nexon也經歷了出售失敗的事件。 而在DNF國服方面,從年初的副本加倍,到周年慶的大規模脫坑潮,這些都讓DNF國服元氣大傷。從國服10周年慶的“再戰10年”,到11周年的“挺過今年”,DNF的情況可以說是急轉直下。好在隨著國慶版本的上線,DNF又出現了回暖的跡象。一直到年底的韓服發布會,全新的100級又讓玩家們充滿了期待。 細數一下,DNF的游戲歷史也有十幾年之久。從一開始的不被看好,到后來的人氣巔峰,DNF用自己的實力打了那些唱衰黨的臉。在這么久的時間內,DNF除了自身發展的曲折,也面臨著其他競品游戲的挑戰。曾經的MMORPG之王魔獸世界,如今只能靠著懷舊服來讓玩家回流,而DNF卻在這么多年年度發展之后,依然能保持全球第二的營收。不得不說真的是個奇跡。 各位玩家,你們對2019年的游戲收入榜單怎么看呢? |
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