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(映維網 2020年01月04日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共28篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。 1. 《Magic Leap Patent | Microstructured Fiber Optic Oscillator And Waveguide For Fiber Scanner(Magic Leap專利:用于光纖掃描儀的微結構光纖振蕩器和波導)》 專利描述了光纖和包括光纖的掃描光纖顯示器。所述的光纖包括多個質量調節區域,例如位于中心波導元件和外周之間的氣體填充區域,其可用于減小光纖的質量。 2. 《Magic Leap Patent | System For Waveguide Projector With Wide Field Of View(Magic Leap專利:具有寬視場的波導投影儀系統)》 設置在眼鏡中的波導顯示器包括第一出瞳擴展器組件和第二出瞳擴展器組件。第一出瞳擴展器組件投射由第一視場限定的第一圖像,第二出瞳擴展器組件設置在第一光瞳擴展器組件附近,并且投射由第二視場限定的第二圖像。 3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Interpolation Of Disparate Inputs(Magic Leap專利:不同輸入的插值方法和系統)》 專利描述了用于對不同輸入進行插值的系統和方法。徑向基函數神經網絡(radial basis function neural network ;RBFNN)可用于內插數字角色的姿態。可以通過數據類型來分離RBFNN的輸入參數,并且可以通過特定于所述數據類型的距離函數在RBFNN內進行操作。可以將權重應用于每個距離,從而補償表示不同變量的輸入數據。RBFNN的輸出參數可以是一組獨立值。 4. 《Magic Leap Patent | Neural Network For Eye Image Segmentation And Image Quality Estimation(Magic Leap專利:用于眼睛圖像分割和圖像質量估計的神經網絡)》 專利描述了用于眼睛圖像分割和圖像質量估計的系統和方法。一方面,在接收到眼睛圖像之后,諸如增強現實設備之類的設備可以使用具有合并架構的卷積神經網絡來處理眼睛圖像,并生成分割的眼睛圖像和眼睛圖像的質量估計。分割的眼睛圖像可以包括背景區域,鞏膜區域,虹膜區域或瞳孔區域。在另一方面,具有合并架構的卷積神經網絡可以接受訓練并用于眼睛圖像分割和圖像質量估計。在另一方面,所述設備可以使用分割后的眼睛圖像來確定眼睛輪廓,例如瞳孔輪廓和虹膜輪廓。 5. 《Magic Leap Patent | Virtual Reality, Augmented Reality, And Mixed Reality Systems With Spatialized Audio(Magic Leap專利:具有空間音頻的虛擬現實,增強現實和混合現實系統)》 專利描述的空間音頻系統包括用于檢測頭部姿勢的傳感器。所述系統同時包括在第一階段和第二階段渲染音頻數據的處理器。第一級包括將與第一多個源相對應的第一音頻數據渲染為與第二多個源相對應的第二音頻數據。第二階段包括根據檢測到的頭部姿勢,將與第二多個源相對應的第二音頻數據渲染為與第三多個源相對應的第三音頻數據。 6. 《Facebook Patent | Digital Pixel Image Sensor(Facebook專利:數字像素圖像傳感器)》 專利描述了用于數字成像的技術。數字像素圖像傳感器包括在每個像素中的數字轉換器,其中數字轉換器使用比較器等元件數字化來自光電二極管的模擬輸出信號。在一些實施例中,比較器包括預充電電路而非恒定偏置電路,從而降低每個像素的功耗。在一些實施例中,每個像素包括數字或模擬相關二次采樣(analog correlated doubl;CDS)電路,從而降低噪點并提供更高的動態范圍。 7. 《Facebook Patent | Capacitive Sensing Assembly For Detecting Proximity Of User To A Controller Device(Facebook專利:用于檢測用戶與控制器設備的接近度的電容感應組件)》 專利描述的電容感應組件包括非導電界面材料,導電塑料,電極和控制組件。電容感應組件配置為檢測皮膚與非導電界面材料的接近度。非導電界面材料包括彼此相對的第一表面和第二表面。第一表面與皮膚接觸。導電塑料耦合到非導電界面材料的第二表面。電極電耦合至導電塑料并配置為提供電信號。電信號對應于非導電界面材料的表面電容。控制組件根據電信號確定與皮膚的接近度。 8. 《Facebook Patent | Gesture-Based Content Sharing In Artifical Reality Environments(Facebook專利:人工現實環境中基于手勢的內容共享)》 專利描述的技術主要用于向用戶顯示人造現實內容的近眼顯示器系統(NED)。在一些實施例中,多名用戶可以位于局部區域,其中每位用戶使用不同的NED。第一NED的第一用戶可以使用第一NED查看虛擬內容。第一NED可以包括能夠捕獲局部區域圖像的成像組件,從而允許第一NED識別由第一用戶和/或局部區域中的其他用戶所執行的手勢。在一些實施例中,第一NED可以響應于檢測到由第一用戶執行的一個或多個預定手勢,并向使用第二NED的第二用戶共享顯示給第一用戶的虛擬內容,從而允許第二用戶查看相關的虛擬內容。 9. 《Facebook Patent | Gesture-Based Casting And Manipulation Of Virtual Content In Artificial-Reality Environments(Facebook專利:在虛擬現實環境中基于手勢的虛擬內容投射和操縱)》 專利描述的技術主要用于向用戶顯示人造現實內容,并根據用戶執行的手勢來操縱所顯示的內容項的近眼顯示器(NED)系統。用戶可以執行手勢模擬操作,從而在NED系統顯示的人工現實環境中將對象“投射”到目標位置。手勢可以包括第一部分和第二部分。在第一部分中,用戶手部“抓”/“捏”與內容項相對應的虛擬對象,并相對于其身體向后移動;第二部分,用戶手部相對于其身體向前移動并釋放虛擬對象。可以根據與第一部分的向后運動相關聯的軌跡來識別目標位置。 10. 《Facebook Patent | Visual Flairs For Emphasizing Gestures In Artificial-Reality Environments(Facebook專利:在人工現實環境中強調手勢的Visual Flairs)》 專利描述的近眼顯示器(NED)系統配置為向用戶呈現增強現實環境。另外,NED系統使用成像組件來檢測局部區域內的用戶,并識別用戶手部的位置。NED系統可以從中檢測一個或多個執行的手勢。響應于檢測到預定手勢,NED系統在相關位置顯示對應于第一手勢的一個或多個虛擬對象。所顯示的虛擬對象可以稱為“Visual Flairs”,并用來強調由用戶執行的手勢。 11. 《Facebook Patent | Light-Emitting Diode With Light Extracting Structure(Facebook專利:具有光提取結構的發光二極管)》 專利描述了LED和LED陣列。LED包括用于發光的半導體結,以及耦合到所述半導體結以輸出至少一部分光線的光學表面。光學表面可包括配置成增加由光學表面輸出的光線部分的光柵結構,和/或配置成使所述部分重定向以形成輸出光束的重定向結構。 12. 《Facebook Patent | Light-Emitting Diode With Light Redirecting Structure(Facebook專利:具有光重定向結構的發光二極管)》 專利描述了LED和LED陣列。LED包括用于發光的半導體結,以及耦合到所述半導體結以輸出至少一部分光線的光學表面。光學表面可包括配置成增加由光學表面輸出的光線部分的光柵結構,和/或配置成使所述部分重定向以形成輸出光束的重定向結構。 13. 《Facebook Patent | Pixel Sensor Having Multiple Photodiodes(Facebook專利:具有多個光電二極管的像素傳感器)》 專利描述的裝置包括:多個光電二極管,一個或多個電荷感測單元,一個或多個模數轉換器(ADC)以及控制組件。控制組件配置為:使每個光電二極管響應于入射光的不同分量而產生電荷;以及將電荷從多個光電二極管轉移到一個或多個電荷感測單元以轉換為電壓;接收與多個強度范圍相對應的一個或多個量化過程選擇;根據所述選擇,控制所述一個或多個ADC執行所選擇的一個或多個量化過程,從而將電壓量化為表示不同波長范圍的像素分量的數字值;并根據數字值生成像素值。 14. 《Microsoft Patent | Device Pose Estimation Using 3d Line Clouds(微軟專利:使用3d線云的估計設備姿態)》 專利描述了一種計算設備和用于估計用戶計算設備姿態的方法。在一個示例中,獲取包括表示物理環境的多個3D點的3D映射。每個3D點都轉換為一條穿過所述的3D線,從而生成3D線云。接收由用戶計算設備捕獲的環境的查詢圖像,所述查詢圖像包括與環境相對應的查詢特征。利用3D線云和查詢特征估計用戶計算設備相對于環境的姿態。 15. 《Microsoft Patent | Adjusting A Resonant Frequency Of A Scanning Mirror(微軟專利:調整掃描鏡的共振頻率)》 專利描述的技術涉及掃描顯示系統。在一個示例中,一種顯示裝置包括控制組件,光源和掃描鏡系統。掃描鏡系統包括:掃描鏡,其配置為以共振頻率在至少一個方向上掃描來自光源的光線;以及機電致動器系統,其與掃描鏡耦合并且可由控制組件控制并用于調整共掃描鏡的共振頻率。 16. 《Apple Patent | Electronic Device With Multi-Element Display Illumination System(蘋果專利:具有多元件顯示照明系統的電子設備)》 電子設備可以具有空間光調制器。電子設備中的控制電路可以使用空間光調制器來生成圖像。光源產生用于空間光調制器的照明。光學系統可以將照明引導到空間光調制器,并且可以將對應的反射圖像光引向視窗以供用戶查看。頭戴式支撐結構可用于支撐空間光調制器,光源和光學系統。光源可以包括諸如發光二極管或激光器的發光元件。可以以一維或二維陣列在光源中設置多個發光元件。在操作期間,控制電路可以單獨調節發光元件。 17. 《Apple Patent | Focus-Based Debugging And Inspection For A Display System(蘋果專利:顯示系統基于焦點的調試和檢查)》 用于調試的方法包括:確定用戶的眼睛焦點深度;根據用戶的眼睛焦點深度,確定相對于虛擬視圖位置的虛擬焦點;根據虛擬焦點相對于第一對象的位置,將第一對象從虛擬環境轉變為第一對象從第一渲染模式轉換至第二渲染模式。其中第一對象在第一渲染模式下遮擋第二對象的可見性;在第二渲染模式下,第一對象不遮擋第二對象的可見性。 18. 《Google Patent | Augmented Environmental Awareness System(谷歌專利:增強型環境感知系統)》 專利描述的增強型環境感知系統主要用于為用戶呈現重要的聲音。在一個方面,一種方法包括:檢測不存在于當前聽覺環境中的新聲音;將確定為新聲音的特征的電輸入信號調整為生成的調整后電信號;根據調整后的電信號,以及來自非新聲音特征的電輸入信號生成電輸出音頻;將電輸出信號提供給音頻輸出換能器。 19. 《Sony Patent | Optical Device, Display Device, And Method For Manufacturing Light Emitting Element(索尼專利:光學組件,顯示組件及制造發光元件的方法)》 顯示設備包括框架和圖像顯示組件。圖像顯示組件包括圖像形成裝置,導光元件和透鏡系統。圖像形成裝置包括以二維矩陣布置的發光元件。每個發光元件具有層疊結構,所述層疊結構包括至少一個發光層疊體,每個層疊體包括第一電極,第二電極以及設置在第一電極和第二電極之間的發光層。 20. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理組件,信息處理方法及程序)》 專利描述的系統和方法能夠適當地抑制用戶的沉浸度。所述的信息處理組件包括:獲取單元,獲取單元獲取與虛擬現實設備使用有關的興奮信息,或與第一用戶行為有關的信息; 輸出控制單元。在顯示單元顯示內容期間,輸出控制單元根據興奮信息或與行為相關信息執行降低第一用戶沉浸度的顯示控制。 21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼專利:信息處理裝置和信息處理方法)》 專利描述的信息處理裝置包括配置成獲取說明真實對象和虛擬對象之間的空間關系信息,并根據所述信息開始生成用戶反饋的電路。所述用戶反饋顯示為增強由成像組件獲取的現實世界圖像,或增強用戶對現實世界的感知視圖。當真實對象和虛擬對象之間的空間關系改變時,用戶反饋的特征也會改變。 22. 《Sony Patent | Varying Effective Resolution By Screen Location By Altering Rasterization Parameters(索尼專利:通過變更光柵化參數來改變屏幕位置的有效分辨率)》 在圖形處理中,接收表示虛擬空間場景的一個或多個頂點數據。在頂點執行Primitive Assembly,從而計算頂點從虛擬空間到視口的投影。掃描轉換確定多個像素中的哪個像素屬于已經轉換為屏幕空間坐標的圖元的一部分。每個圖元的粗略光柵化確定圖元重疊的子部分。與基元重疊子部分相關聯的元數據確定子部分的像素分辨率。元數據用于處理子部分的像素并生成用于視口的最終像素值,從而使得兩個不同子部分中的部分場景具有不同的像素分辨率。 23. 《Sony Patent | Point Cloud Mapping(索尼專利:點云映射)》 專利描述了用于將3D點云數據映射到2D表面的方法。所述方法利用3D表面補丁來表示點云,并執行3D補丁表面數據到2D畫布圖像的靈活映射。代表幾何補丁和代表諸如紋理之類屬性的補丁放置在不同的畫布,其中每個補丁的放置是針對幾何和紋理獨立完成,亦即不需要如同常規點云映射那樣將幾何和紋理補丁放在一起。 24. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法及程序)》 專利描述了靈活設置虛擬空間中的虛擬對象的方法。專利描述的信息處理裝置包括:信息獲取單元,其獲取與第一用戶的狀態有關的第一狀態信息;以及設置單元。根據所述第一狀態信息,設置單元設置虛擬空間中的第二虛擬對象的顯示模式。 25. 《Sony Patent | Foveated Near To Eye Display System Using A Computational Freeform Lens Via Spatial Light Modulation Of A Laser Projected Image Onto An Emissive Film(索尼專利:使用計算式自由形式曲面透鏡和將激光投影圖像投影到發射膜的空間光調制的注視點近眼顯示系統)》 投影系統將圖像投影到頭顯的投影表面。通過空間光調制器投射光線,其包含自由形式傅里葉透鏡的僅相位圖像。所述圖像是菲涅耳透鏡,X相位光柵,Y相位光柵和徑向光柵的組合。所述的自由形式透鏡是一種壓縮式自由形式透鏡,會導致激光投影圖像的各部分逐漸縮小。與未調制的激光圖像相比,這會減小注視點區域的可感知像素間距。菲涅耳透鏡和徑向光柵的中心位置可以在X軸和Y軸進行更改,從而根據用戶的眼睛運動移動注視點區域。所述系統將包含可變像素間距的“注視點”圖像投影至用戶,以便提高用戶對注視方向的投影表面的視敏度。 26. 《Intel Patent | Last-Level Projection Method And Apparatus For Virtual And Augmented Reality(英特爾專利:用于虛擬顯示和增強現實的Last-Level投影方法和設備)》 專利描述了在虛擬現實系統中實現有效圖像重投影的設備和方法。例如,一種設備的一個實施例包括:用于在虛擬現實會話期間從一個或多個傳感器收集運動數據的傳感器接口;以及在虛擬現實會話期間執行圖形程序代碼以渲染圖像幀的圖形電路;處理器使用所述運動數據生成運動變換數據; 重投影引擎使用運動變換數據執行幀的線內重投影以生成重投影的圖像幀;顯示電路顯示重新投影的幀。 28. 《Intel Patent | Sensory Enhanced Augemented Reality And Virtual Reality Device(英特爾專利:增強感官的增強現實和虛擬現實設備)》 專利描述的系統和方法可以利用來自一個或多個物理環境的傳感器所捕獲的環境信息來增強增強現實和/或虛擬現實用戶體驗。更具體地,專利描述的系統和方法可以根據眼動追蹤傳感器來追蹤用戶的注視點,并通過傳感器來捕獲環境信息。根據用戶的注視點,可以通過一個或多個反饋組件或顯示組件來為一部分環境信息提供反饋。 |
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