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近期美國專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共19篇。更多專利披露請?jiān)L問映維網(wǎng)專利板塊https://patent.yivian.com/進(jìn)行檢索,也可加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display Device With Deep Learning Sensors(Magic Leap專利:包含深度學(xué)習(xí)傳感器的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備)》 頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以包括硬件處理器,所述硬件處理器編程為從多個(gè)傳感器接收不同類型的傳感器數(shù)據(jù),如慣性測量單元,前置攝像頭,深度感測攝像頭,眼睛成像攝像頭或麥克風(fēng);并利用不同類型的傳感器數(shù)據(jù)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來確定多個(gè)事件中的事件,如面部識別,視覺搜索,手勢識別,語義分割,對象檢測,照明檢測和重定位。 2. 《Facebook Patent | Determining Interpupillary Distance And Eye Relief Of A User Wearing A Head-Mounted Display(Facebook專利:確定頭顯用戶的IPD和適眼距)》 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括向用戶眼睛發(fā)射光線的多個(gè)照明源,以及捕獲反射光線的圖像捕獲組建。當(dāng)用戶查看虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中的特定位置時(shí),圖像捕獲組建捕獲來自用戶角膜反射光線的圖像。基于光線位置具有至少閾值強(qiáng)度,確定用戶眼睛的瞳孔中心,并用于確定瞳孔中心與參考點(diǎn)之間的距離。所述距離用于確定兩個(gè)瞳孔中心的距離和角膜到頭顯光學(xué)系統(tǒng)的距離。 3. 《Facebook Patent | Stacked Display Panels For Image Enhancement(Facebook專利:用于提升圖像的堆疊顯示面板)》 頭顯包括電子顯示元件和光學(xué)塊。電子顯示元件包括多個(gè)顯示面板,其一起輸出圖像光。多個(gè)面板包括第一顯示面板和第二顯示面板。第一顯示面板包括由非發(fā)光區(qū)域分開的第一多個(gè)子像素。第二面板包括第二多個(gè)子像素。第二顯示面板偏離第一顯示面板定位,使得第二多個(gè)子像素透過第一顯示面板的非發(fā)射區(qū)域發(fā)光。光學(xué)塊配置為將圖像光引導(dǎo)到頭顯的出射光瞳,所述出射光瞳對應(yīng)于頭顯用戶的眼睛位置。 4. 《Facebook Patent | Multifocal System With Polarizing Elements(Facebook專利:具有偏振元件的多焦點(diǎn)系統(tǒng))》 頭顯包括具有一個(gè)或多個(gè)可能焦距并包括多焦點(diǎn)結(jié)構(gòu)的多焦點(diǎn)塊。多焦點(diǎn)結(jié)構(gòu)具有第一焦距和一個(gè)或多個(gè)可能焦距的第二焦距。多焦點(diǎn)結(jié)構(gòu)包括串聯(lián)定位的一個(gè)或多個(gè)光學(xué)組件。一個(gè)或多個(gè)光學(xué)組件包括可切換半波片(SHWP)。SHWP具有致使多焦點(diǎn)結(jié)構(gòu)在第一焦距輸出圖像光的第一狀態(tài),以及致使多焦點(diǎn)結(jié)構(gòu)在第一焦距輸出圖像光的第二狀態(tài)。 5. 《Facebook Patent | Optical Measurement System(Facebook專利:光學(xué)測量系統(tǒng))》 專利描述了量化瞳孔游離及補(bǔ)償瞳孔游離的方法。在一個(gè)實(shí)施例中,目標(biāo)圖像顯示在頭戴式顯示器的顯示器中。在頭顯的出射光瞳位置,相對于頭顯光學(xué)模塊的光軸并從多個(gè)位置捕獲目標(biāo)圖像的圖像。目標(biāo)圖像包括特征,以及特征觀察位置和預(yù)期位置之間的差異。根據(jù)所述差異,重建光學(xué)塊的波前,并利用波前生成光學(xué)塊的畸變校正。當(dāng)應(yīng)用于虛擬場景時(shí),畸變校正添加由光學(xué)塊的光學(xué)缺陷所抵消的預(yù)畸變。 6. 《Microsoft Patent | Infrared Eye-Tracking In High Ambient Light Conditions(微軟專利:在高環(huán)境光條件中的紅外眼動(dòng)追蹤)》 眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)包括:一個(gè)或多個(gè)光源,其配置為朝向用戶的眼睛發(fā)射具有窄譜線寬的紅外光;以及一個(gè)或多個(gè)快門光學(xué)傳感器,其配置為接收從用戶眼睛反射而來的紅外光。控制組建配置為接通和斷開一個(gè)或多個(gè)光源,使得脈沖持續(xù)時(shí)間小于完全熱化每個(gè)光源所需的持續(xù)時(shí)間。控制組建同時(shí)配置為根據(jù)脈沖持續(xù)時(shí)間接通快門光學(xué)傳感器并檢測持續(xù)時(shí)間。可以根據(jù)在檢測持續(xù)時(shí)間期間在快門光學(xué)傳感器處接收的紅外光來指示用戶眼睛的構(gòu)造。 7. 《Microsoft Patent | Preserving Scene Lighting Effects Across Viewing Perspectives(微軟專利:為多個(gè)視角保留場景照明效果)》 場景可以渲染為由各種光源照亮的對象。當(dāng)從初始視角查看時(shí),場景設(shè)計(jì)者可以調(diào)整場景并創(chuàng)建特定的照明效果,并且可以選擇特定照明效果以在場景內(nèi)創(chuàng)建期望的美學(xué)色調(diào)和/或突出顯示。然而,從不同視角渲染場景可能會(huì)改變照明效果。所以,當(dāng)從初始視角渲染場景時(shí),創(chuàng)建的照明效果可以與場景的場景表示一起存儲。針對不同視角的場景第二渲染可以將存儲的照明效果重新應(yīng)用于照亮對象,從而為不同視角維持設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的照明效果和意圖。 8. 《Microsoft Patent | Deconstructing And Recombining Three-Dimensional Graphical Objects(微軟專利:解構(gòu)和重構(gòu)三維圖形對象)》 專利描述了生成定制三維圖形對象的方法。從3D映射應(yīng)用檢索3D圖形對象,并確定包括3D圖形對象的多個(gè)3D組件。接收對多個(gè)3D組件的第一3D組建的選擇。用第二3D組件替換第一3D組件,并提供定制的3D對象。定制的3D對象包括代替第一3D組建的第二3D組件。 9. 《Apple Patent | Method Of Providing Image Feature Descriptors(蘋果專利:提供圖像特征描述符的方法)》 專利描述了提供一組特征描述符的方法,所述特征描述符配置為用于匹配攝像頭圖像中的對象。所述方法包括:提供第一對象的至少兩個(gè)圖像;從相應(yīng)圖像中提取兩個(gè)圖像中的至少一個(gè)特征;為提取的特征提供至少一個(gè)描述符,并存儲描述符;匹配第一組描述符中的描述符;根據(jù)匹配過程的結(jié)果計(jì)算得分參數(shù);根據(jù)得分參數(shù)選擇至少一個(gè)描述符;將所選描述符添加到第二組描述符中;根據(jù)選擇過程和匹配過程的結(jié)果更新第一組中描述符的得分參數(shù)。 10. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Define Virtual Scenes Using Natural Language Commands And Natural Gestures(谷歌專利:利用自然語言命令和自然手勢定義虛擬場景的方法和裝置)》 專利描述的方法允許用戶通過自然語言命令和自然手勢來輕松直觀地定義虛擬場景。自然語言命令包括人們在沒有任何或很少訓(xùn)練的情況下的自然陳述。示例自然語言命令包括“將貓放在盒子上”或“將球放在紅色盒子前面。” 11. 《Google Patent | Generating Videos With Multiple Viewpoints(谷歌專利:生成包含多個(gè)視點(diǎn)的視頻)》 事件的視頻可以由攝像頭捕獲。可以將視頻處理為生成的虛擬視頻,后者能夠提供關(guān)于事件的不同視點(diǎn)。可以分析視頻和虛擬視頻并識別視頻中的平移點(diǎn)。用戶可以在所識別的平移點(diǎn)位置暫停視頻,并且可以平移事件和/或事件位置。根據(jù)視頻和/或虛擬視頻生成的視頻平移,提供平移視圖。 在暫停視頻的平移播放之后,用戶可以繼續(xù)瀏覽視頻和/或虛擬視頻。 12. 《Google Patent | Antenna System For Head Mounted Display Device(谷歌專利:用于頭戴式顯示器設(shè)備的天線系統(tǒng))》 頭顯設(shè)備包括:殼體;至少一個(gè)顯示器;安裝在殼體內(nèi)測區(qū)域的無線個(gè)域網(wǎng)(WPAN)天線;以及位于殼體橫向外側(cè)的第一無線局域網(wǎng)(WLAN)天線第二無線局域網(wǎng)(WLAN)天線。 13. 《Google Patent | Integrated Thermal Door Component For Head Mounted Display(谷歌專利:用于頭顯的集成式熱門組件)》 用于支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示器設(shè)備包括框架和熱門組件,而移動(dòng)設(shè)備可以夾在其間。熱門組建包括基本為平面的第一部分和散熱器。散熱器包括連接到第一部分。散熱器可以由鎂或其他導(dǎo)熱材料制成。提供一個(gè)允許熱門組件從移動(dòng)設(shè)備和頭顯設(shè)備吸走熱量的開口,通道或凹槽。 14. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通專利:利用兩個(gè)渲染計(jì)算設(shè)備渲染圖像)》 示例系統(tǒng)包括第一計(jì)算設(shè)備和第二計(jì)算設(shè)備。第一計(jì)算設(shè)備包括以電路實(shí)現(xiàn)的第一GPU;第二計(jì)算設(shè)備包括以電路實(shí)現(xiàn)的第二GPU。第一GPU配置為執(zhí)行圖像渲染過程的第一部分并生成中間圖形數(shù)據(jù),同時(shí)將中間圖形數(shù)據(jù)發(fā)送到第二計(jì)算設(shè)備。第二GPU配置為執(zhí)行圖像渲染處理的第二部分并根據(jù)中間圖形數(shù)據(jù)渲染圖像。第一計(jì)算設(shè)備可以是游戲主機(jī),第二計(jì)算設(shè)備可以是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。 15. 《Qualcomm Patent | Mixed-Order Ambisonics (Moa) Audio Data For Computer-Mediated Reality Systems(高通專利:用于計(jì)算機(jī)介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的Mixed-Order Ambisonics(Moa)音頻數(shù)據(jù))》 示例設(shè)備包括存儲器組件和耦合到存儲器組件的處理器。存儲器配置為存儲聲場的多個(gè)表示。處理器配置為追蹤由與設(shè)備相關(guān)的一個(gè)或多個(gè)角度所提供的轉(zhuǎn)向角度,并且根據(jù)轉(zhuǎn)向角度從存儲器組建的多個(gè)表示中選擇聲場的表示。 16. 《Sony Patent | Image Generation Device, Image Extraction Device, Image Generation Method, And Image Extraction Method(索尼專利:圖像生成組建,圖像提取組建,圖像生成方法和圖像提取方法)》 圖像生成部分從圖像存儲部分讀取圖像數(shù)據(jù),從而產(chǎn)生與頭顯姿態(tài)一致的原始圖像。透鏡失真校正部分預(yù)先校正原始圖像來產(chǎn)生主圖像。不同圖像嵌入部分將不同的圖像嵌入到用于發(fā)送主圖像的矩形格式的未使用區(qū)域,從而生成嵌入圖像。HDMI發(fā)送部分將嵌入圖像傳送到頭顯。 17. 《Sony Patent | Holographic Display Screen(索尼專利:全息顯示屏幕)》 全息顯示屏的每個(gè)像素以窄角發(fā)光,同時(shí)微鏡控制光線發(fā)射的角度。調(diào)制發(fā)射的光線,使得當(dāng)像素指向用戶左眼時(shí)發(fā)送用于左眼的圖像,當(dāng)像素指向右眼時(shí)發(fā)送用于右眼的圖像。 18. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, And Information Processing Method To Operate On Virtual Object Using Real Object(索尼專利:利用真實(shí)對象操作虛擬對象的信息處理裝置和信息處理方法)》 專利描述的信息處理裝置包括處理電路,其配置為根據(jù)顯示的真實(shí)對象與預(yù)定對象之間的位置關(guān)系發(fā)出與真實(shí)對象有關(guān)的控制命令。真實(shí)對象是有形的可移動(dòng)對象,而預(yù)定對象是另一個(gè)真實(shí)對象和虛擬對象中的至少一個(gè)。 19. 《Sony Patent | Reducing Rendering Computation And Power Consumption By Detecting Saccades And Blinks(索尼專利:通過檢測掃視和眨眼來減少渲染計(jì)算與功耗)》 可以分析注視追蹤數(shù)據(jù)并確定視覺中斷事件的開始和持續(xù)時(shí)間,如眨眼或掃視。然后可以在視覺中斷事件期間暫停向用戶呈現(xiàn)圖像,并且在足夠的時(shí)間內(nèi)恢復(fù)圖像,從而確保用戶在視覺中斷事件結(jié)束時(shí)看到圖像。 |
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